マール・ブラン marle blanc
愛猫ペルシャチンチラの成長記録
marle * blanc(マール・ブラン)〜 ご案内 〜
チンチラ・シルバーのユキマール(雪丸)の成長記録をメインに、そのほか諸々の雑多な記録です
雪丸: 2007年8月22日生 ペルシャ猫チンチラ♂ 若殿 2007年11月に家にやってくる
Roxi: ロキシ 管理人 雪丸のお世話係w チンチラ・シルバー大好きー、シルバーにハマる
猫以外のことも適当に扱っておりますので、どうぞお気楽にご覧ください。
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今、外は凄い雨降ってます・・
明日も雨かなー・・、雨だろーなー・・
昨晩注文してた、豆乳おからクッキーは既に
初回分は完売してたみたい・・ オオー!
やっぱ人気あるっつーか、WEB通販の威力って凄いんだね~・・
仕事は嵐の前のなんとやら・・的な状態で、
ヒマなので例によって、Flash CS3 をまた触ったりしていた・・
FlaファイルはAS3.0形式で作成してみた・・
(CS3からAS3.0)
ふむふむ・・
確かに、AS2.0までとonイベントの実装方法とか、変わってるんだね~
最初、そこがよくわかんなかった・・
AS3.0では、一律addEventListener() になってたんだね~・・
よりオブジェクト指向に近づいてる・・ということらしいが、
AS2.0よりはOOPになってるみたいだねー
クラス前提でコーディングできる感じするしー
もともと、FlashのAS実装はタイムライン上にあったところから始まっているし
普通のプログラム言語から考えると実装方法も
やはり独特な部分が多いので、AS3.0がOOPになったってきた・・
と言っても、やはりそこはそれ!
FlashとPG双方の経験があって、はじめてスムーズに理解できる・・
っていう位置付けだよな・・と、久しぶりにFlashを触って思いました
要するに、そこまでASのコーディングが分離しきっているわけじゃないと思うのですよね~・・ 個人的には・・
結構、開発屋さんからしたら分かりづらい部分あると思うな~・・
・・ま、開発屋さんなら多分、Flex で作成するんだろうから、
Flashは関係ないっか~・・v
とりあえず、
今のワシにとってはタイムライン上のアクション記述より
確かにASにクラス作って、ドキュメントベースで実装していくほうが、
しっくりくる・・という風でした~・・
でも、それもやっぱASでできることが充実してきたから、
なんでしょうね~・・
OOPに考えれるわけなので、
カスタマイズのクラス作ったりすると、色々と便利なわけですが、
それを考えるのは結構楽しい・・v
でも考えるだけで、実際にコーディングはしないけど・・ (^^;
実際にコーディングするとなると、
それなりに色々と調べながらじゃねーとな・・
APIとにらめっこしないとねー・・
それちょっと面倒くさいんだー・・
とりあえず、今日はTextFieldオブジェクトを覚えて満足、満足
明日も雨かなー・・、雨だろーなー・・
昨晩注文してた、豆乳おからクッキーは既に
初回分は完売してたみたい・・ オオー!
やっぱ人気あるっつーか、WEB通販の威力って凄いんだね~・・
仕事は嵐の前のなんとやら・・的な状態で、
ヒマなので例によって、Flash CS3 をまた触ったりしていた・・
FlaファイルはAS3.0形式で作成してみた・・
(CS3からAS3.0)
ふむふむ・・
確かに、AS2.0までとonイベントの実装方法とか、変わってるんだね~
最初、そこがよくわかんなかった・・
AS3.0では、一律addEventListener() になってたんだね~・・
よりオブジェクト指向に近づいてる・・ということらしいが、
AS2.0よりはOOPになってるみたいだねー
クラス前提でコーディングできる感じするしー
もともと、FlashのAS実装はタイムライン上にあったところから始まっているし
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やはり独特な部分が多いので、AS3.0がOOPになったってきた・・
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っていう位置付けだよな・・と、久しぶりにFlashを触って思いました
要するに、そこまでASのコーディングが分離しきっているわけじゃないと思うのですよね~・・ 個人的には・・
結構、開発屋さんからしたら分かりづらい部分あると思うな~・・
・・ま、開発屋さんなら多分、Flex で作成するんだろうから、
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